鳩の溜まり場

猫か鳩になりたい

2020-01-01から1年間の記事一覧

Cinemachineで引いたパスを道路のように(無理やり)可視化する【Unity】

2021年6月9日追記 mokapants.hatenablog.com 上位互換のものを作って公開しました〜 こんなことやります SmoothPathで引いたパスに、こんな感じで自動的にオブジェクトを配置して無理やり道っぽく見せます。 若干無理やりな手法なため、推奨はしません。 無…

AudioServicesPlaySystemSound(1519)よりも軽いバイブを実装する【Unity】

ハイパーカジュアルゲームとかによくあるトットッっていう振動を実装しようとしたときにググってパッと見つかるのが AudioServicesPlaySystemSound(1519) じゃないかなと思います。 ただ、連続して振動させるとこれでも煩わしいのでさらに軽いバイブを鳴らし…

Cloud FirestoreのUnity Packageがしれっとあったので簡単に使い方をまとめてみる【Unity】

世界のFirebase様、Unityにも対応してくれていて大変便利なんですが、現状他のFirebaseプロダクトのようなCloud FirestoreのUnity専用ドキュメントが無いので、簡単な使い方を備忘録としてまとめます。(2020/09/16現在) ちっちゃい個人用のアプリで開発して…

入力された分だけ縦に伸びるInputFieldを作る【Unity】

タイトル通りのことをします。 環境 macOS Catalina Unity 2019.3.7f1 作り方 テンプレートからInputFieldをクリックしてひとまず生成。 InputFieldのLineTypeを「Multi Line Newline」に設定。 InputFieldに下記スクリプトをアタッチ。 using UnityEngine; …

ポートフォリオっぽくまとめてみた

ご覧いただきありがとうございます! これまでに作ってきたモノの整理も兼ねてポートフォリオっぽいものを作ってみました。 随時更新していこうと思います。 また、本記事をご覧になって、お声がけくださる企業様いらっしゃいましたら、本ページ最後に記載さ…