鳩の溜まり場

猫か鳩になりたい

2019-01-01から1年間の記事一覧

一番中央に近いものが自動で真ん中にくるあのUI作ってみた【Unity】

これ作る 一番真ん中に近いものが真ん中にくるアレを実装してみた pic.twitter.com/RPlZdPe23O— おかえ (@mokapants) September 16, 2019 経緯 UnityでそういうアプリっぽいUI挙動作るの楽しいですよね!!!(てかそれすごい... Qiitaに書いて❤)— トミー (@T…

タピオカが爆発する対戦ゲームを作った話 in 株式会社CyberAgent

はじめに ゲーム作るのはやっぱ楽しい!!!! あと,何度見てもAbemaTowersでかすぎました。(写真は7/24のGotanda.unityのときの) 完璧な15前集合#gotandaunity pic.twitter.com/KgNF2jgweY— おかえ / 跳び鳩 (@mokapants) July 24, 2019 概要 先日,株式会…

Xcodeで実機ビルドしようとするとunsupported architectureと出た【Unity】

2019/06/25にQiitaに投稿 -> 2020/07/07にQiitaからhatenablogに移行しました。 tl;dr Unityのビルド設定のOther Settings -> Target SDKをSimulator SDKからDevice SDKに変えたらできた。 起こったこと UnityでビルドしたやつをXcodeで実機デバッグしようと…

画像から簡単な3Dモデルを生成してみた【Unity】

はじめに レベルは低く単なる自己満レベル+備忘録的なものです。 やること 紆余曲折を経て今現在,視差画像を3Dモデルに変換するということをしています。 簡単に説明すると視差画像のグレースケールを取得して,Polygonに反映することで立体的に見えるとい…