鳩の溜まり場

猫か鳩になりたい

2022-01-01から1年間の記事一覧

Addressables Assets Systemでリソースのビルド用プロジェクトを用意して運用する【Unity】

はじめに こちらはUnityゲーム開発者ギルド Advent Calendar 2022の19日目の記事です。 adventar.org ふら~とAdventCalendarを見に来たらちょうど当日の枠が空いていたので急遽書くことにしてみました。 やること 別プロジェクトでビルドしたAddressables A…

プロジェクト間のファイル移植時にGUIDが重複した時の挙動について【Unity】

概要 1つのプロジェクトで開発していたリソースを分離して基盤となるプロジェクトに一部移植したいという状況が発生しました。 その際unitypackageを用いてリソースを移植した際にGUIDが一時的に重複したため、その時の挙動と対処法について具体例を用いて書…

#1 自動生成でいい感じの地形を作りたい【Unity】

経緯 自作ゲームでどうしてもいい感じに自動生成で地形を生成したくなったので、日記形式でゆるゆると書き進めたいと思います。 仕様 滑らかな地面を作る(マイクラのようなキューブを並べたものではない) 地下の概念はナシ 理想は原神 引用: https://youtu.b…

U1Wでよくわからないゲームを作った【U1W 22/05/02】

はじめに 遅ればせながら、unity1weekお疲れさまでした! GWではありましたが400作品以上のゲームが開発されるイベントすごいですね・・・ 今回は以前の塊ソウル以来1年以上ぶりに参加したので記録として残しておこうと思います。 以前のやつ↓ リンク開いて…

BlenderでリギングしたFBXのウェイトが正しく反映されない問題の対処法【Unity】

症状 Blenderでリギングして適当にアニメーションを作成したときが左、Unityに取り込んで同じ状態にすると右のように歪な形になる。 原因 Unityでは頂点が影響を受けるボーンの数を設定できるため、それの設定を適切にしてあげる必要があります。 症状で上げ…